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    江门设备钣金设计公司,客户为先,服务至上

    2024-12-26 01:59:01 838次浏览
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    钣金结构设计标准和问题 2.1 板材挑选标准 板材钣金普遍使用到设施的外壳、电气电路的装配部分,所以对于板金材料的挑选是相当关键的,挑选得当,不但有益于加工,同时可以在保障强度的基础下减少资金投入。 2.2 孔缺结构设计标准 对于孔的制造,不但应当适应产品需要外,还应当适应方便加工这一原则,此外加工结束后对后续工序、外观等要求不会产生破坏。 (1)尽可能避免在把方孔打到折弯底部。折曲后对板金材料的伸拉,将致使孔形变,如果要人工造孔,将增大加工困难性。 (2)螺孔的加工方法应该利用不一样措施完成。板金材料上攻丝、翻边攻丝、铆接螺母、点焊螺母等措施,详细不一样的板料厚度和螺孔尺寸该对应不一样的方法。 2.3 弯曲结构设计标准 (1)折弯有一项内径边的标准,公用折弯模具见图1。 图1 下模宽度与折弯边高关系(mm) 放大图片 图1 下模宽度与折弯边高关系(mm) (2)折弯构件上的孔边差距。一冲孔二弯折,孔的方位当处在曲折形变区外,避免曲折时孔将生成形变。 (3)弯折死边的标准。死边长短和材料的宽厚有关系。普遍死边长度为≥3.5t+R,t表示材料宽厚,R表示折死边早阶段的工序的内折弯半径。 (4)为了免除零件的弯折撕裂凸起情况,对于材料厚度 ≥2.5mm的零件,当设计宽度为(1~1.5)t的工艺缺口;或把曲折处设为垂直于板金材料纹路。 2.4 焊接结构设计标准 (1)为了保障产品构造的加工工艺性和的外形效果,焊点焊缝应该在比较次要的表层上加强保护。 (2)尽可能采取角焊缝,对于对接焊缝尽可能不要选择。 (3)在焊接结构设计时该依据“对称地放置焊缝”的要求,适合地装置焊缝,且不应该产生交汇,使次要焊缝停止,首要焊缝不间断,让焊缝尽可能地靠近中性轴,远离高应力区、应力集中区 域、加工层、热处理表层等。 2.5 结构缝隙设计标准 (1)转动门板、框架的缝隙和门高的联系。 门的高度H≤1m,那么单边间距a=1.5mm;如1m1.8m,那么单边间距a=2.5mm。 (2)稳固门板、框架的间距和门的高度的关系。门高H≤1m,那么单边间距a=0.75 mm,门高1m1.8m,那么单边间距a=1.5mm。

    基准是中国的设备产品外观设计专业公司,在肇庆、云浮从事环保设备、农业机械、动力输送机械、实验设备、仪器仪表工业外观设计与产品结构设计。 促进肇庆地区的创意设计产业发展,一是有助企业的转型与创新;有助扩展更大范围的工业设计交流,加强工业设计在产品创新和促进企业发展等方面的重要作用;二是有助宣传工业设计的内涵,提高企业、社会对工业设计的认识,了解什么是“好设计”;三是有助建立校企合作桥梁,加强产学研结合以及为企业输送对应的设计人才,从而推动肇庆地区乃至全国工业设计产业的发展。发挥工业设计的整合作用,集成互联网科技、人工智能、大数据应用等新兴技术手段,开发的机械设备、起重设备、检测设备、加工设备、能源设备、机器人、生产工具、交通运输工具,以及城市和道路公共设备设施或模块等。

    钣金是大多机械设备必须要用到的材质,比如机床、机柜、机箱等,而由于钣金本身特殊的材质属性及加工要求,对钣金类产品的结构设计有着严格的要求及标准。钣金结构设计是一个复杂的系统性工程,要想做好钣金结构设计,设计人员就需要综合考虑各方面的因素,解决设计中遇到的各种问题,下面简要概述钣金结构设计需要考虑的问题。 首先,钣金结构设计要保证产品功能的实现,要满足经济实用的原则。钣金结构设计要符合经济实用的原则,在保障机柜使用、使用质量、使用性能的基础上尽量降低机柜制作过程中的成本投入。其次,钣金结构设计需要考虑材质加工要求及成本控制。设计图纸中应明确对制作材料的要求,要做好对材料选择的要求,保证选择正规厂家生产的高质量材料,确保材料在实际制作中能够符合相关标准的要求,保证设计成品能够达到设计的性能要求;在设计中要严格控制产品制作中材料的冲折率,在保证产品性能的前提下尽量降低产品实际制作中工序的繁琐性,增强设计图纸的可操作性;要确保选用的材料具备较好的强度,易于弯曲,便于塑形。 再者,钣金结构设计需要考虑到产品使用环境要求,做好产品的防水、防尘、防震等方面的防护设计。比如在机柜钣金设计中,需要选用优质的材质,合适的表面处理工艺,并通过稳定密封的结构设计,提高产品在抗腐蚀、抗霉菌、耐磨性、耐高温、耐光照等方面的性能,提高产品环境适应性。

    钣金结构设计规范 (1)、“设计”是企画(Planning)、构想(ldea)、 图面(Drawing)三体合- -的工作。“设计”和感性、主观的“艺术”不同;必需同时兼备企划、构想与图面等机能。 (2)、“设计”是介于艺术(Art)与科技(Science & High Tech)之间的工作。 设计倾向艺术时,如工艺、雕刻;或绘画、舞蹈、戏剧等。设计倾向科技时,如家电、交通工具、计算机;或飞机、宇宙飞船等。我们要谈到的设计属于后者。 (3)、“设计”需整合市场(Marketing)。同时平衡(Balance)与满足(Satisfaction)生产者(Manufacturers)-与消费者(Consumers)两者之需求。生产者重视成本、量产、行销利润与市场需求。消费者重视合理价格、形色佳、品质高与功能良好。

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