公司在上色时应该注意的细节:
一:喷漆上色时,要注意被喷物和喷漆上色罐的角度和距离。一般被喷物与喷漆上色罐的夹角在30-50度之间,喷色距离在300mm左右为宜。
二:具体操作时应采取少量多次喷漆上色的原则,每次喷漆上色间隔时间一般在2-4min。
三:雨季或气温较低时,应适当地延长间隔时间。
四:在进行大面积喷漆上色时,每次喷漆上色的顺序应交叉进行,即遍由上至下,第二遍由左至右,第三遍再由上至下依次转换,直至达到理想的效果。
五:在喷漆上色时,被喷面一定要水平放置,以防漆层过厚而出现流挂现象。
房地产沙盘是沙盘模型的分类之一,房地产沙盘主要是指房地产公司根据房地产开发后的比例来制定模型,用于物业销售,为客户提供房地产信息。
沙盘模型是所研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式,它也可以指根据实验和图样放大或缩小而制成的样品。
房地产模型和沙盘模型的区别:
首先,沙盘的大小与建筑物的实际大小无关。沙盘越大,显示效果就越好。照顾者会产生这样的误解。如果沙盘很大,就会有很大的财产。事实上,它只是一个大的规模。
第二,沙盘的精化与实际建筑的质量无关。房地产开发商可以花高价做好沙盘,但并不意味着实际房产的质量与沙盘一样精致,消费者可能因为漂亮的沙盘而误以为整体的实际财产和内部的外观是一样的。
第三,沙盘与实际情况不一样。沙盘的生产总是避免一些不利于美观的地方,如垃圾站、化粪池等,我们看到沙盘总是简单漂亮的,只看到树荫,却不认为实际的属性可能不那么整洁。
1、环境景观的写意
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
2、建筑模型的灵活
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盘口雅致衬托的
盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
4、灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
建筑模型中灯光系统的组成部分:
1、建筑内部效果灯
采用低电压灯泡,配合半透明的建筑材料,安装在建筑物内部,产生万家灯火的晚间效果。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑物内部可放置1-5个内部效果灯。
2、建筑外部效果灯
采用各颜色高亮度聚光发光二极管,其发出的光束投射在建筑物的外表,以营造五光十色的节日夜晚气氛。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑外部可放置2-10个外部效果灯。
3、街道效果灯
采用橙色微型发光二极管,模拟出车水马龙的大街小巷。主要安装于街道两侧的路灯灯杆模型上。
4、水系效果灯
采用冷色发光二极管或低电压灯泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系迷人风采。安装于河流湖泊水面之下。
5、顶置照明灯
按包装与模型顶部支架上,为整个模型提供均匀的采光照明。
6、顶置追光投射灯
在安装于模型顶部的支架上独立展区的四角,在每个展区放置4只追光投射灯,从而即可在根据控制计算机发出的控制命令自动调整投射的方向,从4个方向投射到某一建筑或某一区域之上,突显该建筑或区域。